这是一个麻雀虽小,但五脏俱全的 Session,在短短的 8 分钟里,不仅包含了功能介绍,也有相应的代码演示。
不过整个 session 都是围绕在如何利用 Swift Playground 为 iPad 和 Mac 创建优质内容而展开的,所以都是很细节和琐碎的点。
引子
这是一个麻雀虽小,但五脏俱全的 Session,在短短的 8 分钟里,不仅包含了功能介绍,也有相应的代码演示。
不过整个 session 都是围绕在如何利用 Swift Playground 为 iPad 和 Mac 创建优质内容而展开的,所以都是很细节和琐碎的点。
下面的脑图展示了这个 session 的所有知识点,方便你复习和加深理解:
Swift Playground 在界面上的改变
如果使用过 Swift Playground ,那么你应该能回忆起,在 iPad 上是可以看到代码补全功能提供的 token。
为了适配 Mac 平台,Apple 团队为 Swift Playground 的代码补全功能做了进一步的优化。
现在,在 Mac 上不仅可以看到这些 token,还可以看到相应的帮助文档
除此之外,帮助文档没有对语言类型做限制,我们完全可以将文档的语言类型变为使用者的本地语言,通过这样的方式来降低他们的理解成本
如果想创建 API 的帮助文档,可以使用 3 个 /
来声明,除了描述方法外,也可以为参数添加说明,下图就是一个例子
在 iPad 上的话,可以通过 Quick Help 的弹窗或者代码补全的提示条来展示相应的代码说明,它的效果如下所示
针对不同平台展示定制化内容的能力
在 Playground book 格式的文件中,提供了两个新的 API 用来区分不同平台的定制化能力,它们分别是 supportedDevices
和 requiredCapbilities
这里要记住一点,Playground 和 Playground Book 是两个不一样的东西,在 Xcode 或者 Swift Playground 里是无法直接触发 Playground Book 的 target 或者 Project 的,需要到官方下载 [Swift Playgrounds Author Template](https://developer.apple.com/download/more/?=Swift Playgrounds Author Template), 如果你想更进一步了解这两种格式的区别,建议阅读 官方的说明文档 和 Using Swift Playgrounds & Playground Books
supportedDevices
这个 key 是用来区分不同平台的,例如是 iPad 还是 Mac,而 requiredCapbilities
则是用来明确平台能力的,例如需要 AR 能力(Mac 拥有,而 iPad 没有),需要 WIFI 能力(两个平台都具备)。
它们的设定是在 manifest 文件和 feed json 文件中进行的,需要设定相应的 key 值,具体的示例可以参考下面的两张图
关于 requiredCapbilities
支持的键值,可以查看 UIRequiredDeviceCapabilities 的 API 说明,这里放一个传送门
已经知道了这些能力,那么在代码里如何使用呢,下面就是一段示例代码,我们可以根据不同的平台来编译不同的代码
为了让 Playground Book 的体验更好,我们肯定希望开发者去适配更多的能力,例如 AR,重力感应,GPS等,但如果用户一开始是在 Mac 上使用的话,可能会无法看到这些功能,例如你的逻辑是只有检测到具备这个功能才显示某个按钮,如果不具备则隐藏。
那么我们要怎么做才能暗示用户呢,Apple 的建议是在语言的描述上做好引导,例如在不同的平台上,对操作的描述是这样的
如果是一个通用的功能,说辞可以选择 tap 或者 select
适配系统的设置规则
在开发实际内容的过程中,我们要考虑到系统的设置,例如主色调,副色调和暗色模式等!
这张图单纯就是觉得主讲的妹子蛮可爱的,想骗你们看 session…..
Apple 提供的原生组件会自动响应这些变化,而开发者自定义的组件需要适配才能实现同样的功能,这一点需要开发者做好,涉及的资源建议放到 Asset catalog 中
除了上面的问题外,在开发跨平台的内容时,还需要关注 live view 的 Safe Area。
例如下面的视图中,左侧是在 ipad 上运行的 Live View, 右侧则是在 Mac 上运行的效果,仔细观察的话,会发现右侧的 Live view 在右上角多出有一些按钮,这就会导致两个 Live View 的 Safe Area 的区域不一致
之前开发者会使用 liveViewSafeAreaGuide
这个特殊的 API 获取相关值,现在终于可以直接使用 safeAreaLayoutGuide
这个更通用,更好理解的 API 了
总结
这篇 Session 的内容就到此结束了,我们复习一下整个文章的内容,大体有 3 部分
- Swift Playground 针对不同平台做了 UI 上的调整,使其更符合每个平台的使用习惯
- 提供了更加强大的定制化能力,不仅包括了平台定制,还包括了能力定制
- 开发者需要做好适配系统设置的工作,Apple 也为开发者提供了一些便捷能力
另外,如果各位有时间的话,强烈推荐观看一下 Explore Swan’s Quest 里的四个 Session,加起来的全部观影时间也就 35 分钟,但看完以后,你会发现原来 Swift Playground 竟然还有这么多有意思的用法,感觉像打开了一个新的世界一样。
相信我,这绝对不是骗你。